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sábado, 3 de marzo de 2018

Scratch Contraseña

Este programa adivinará una contraseña a partir de una introducida por el usuario.
Para empezar, se crearán 5 variables: contraseña que será la contraseña introducida y letra 1, 2, 3 y 4 a las que se fijaran cada una de las letras de contraseña.

A continuación habrá que crear un bucle que fije la letra 1 de la contraseña adivinada cuando coincida con la letra 1 de la 1ª contraseña.
El programa generará letras aleatorias de la a a la z hasta la las letras coincidan, cuando la adivine, se pasará a la siguiente letra.



Para finalizar, se utilizará el comando unir para generar la contraseña adivinada.